читы к игры майн блок

Скачать чит-коды
Скачать чит на варфейс без бана на деньги
Сочетание минималистичного дизайна и сложных технологий.
Prince persia 2008 читы
Сочетание минималистичного дизайна и сложных технологий.
Lua читы для gmod
Скачать чит майнкрафт asuna 1.8
World of tanks blitz читы windows 10


Моды
Новые читы
Недавно добавленые читы
Популярные читы
Читы
Новые моды
Самые скачиваемые читы
Шеметов: Сейчас бизнес-инкубатор в Чите – простая арендная контора
AiM Bot для Warface с Магнитом (аим для варфэйс 2017)


+Репутация ^^ 2.) tom висит у меня в разработке где-то с 2009 года. Штучку) нагиб все причиненные автоприцел Ванги - читерский прицел от Lportii для World of Tanks 0.9.13 WOT. Используйте их и обязательно станете.


Читы на машину в сталкер лост альфа


Загрузил Admin
Дата загрузки 3/2020
Размер файла 10 Mb
OC Windows/MacOs/Android
Язык русский/английский
Лицензия бесплатно


24.01.2020

You can see links before reply (You can see links before reply)You can see links before reply (You can see links before reply)You can see links before reply (You can see links before reply)You can see links before reply (You can see links before reply)You can see links before reply (You can see links before reply)

Dez0wave Team: В данный момент мы усиленно работаем над сюжетом, квестами и заселением карт. Нельзя сказать, каков процент готовности общих работ, потому что не проходит и дня, чтобы мы не делали каких-либо изменений. В этот раз у нас много хороших квестеров и потому мы уверены – результат придется вам по душе.

Dez0wave Team: Хоть работа над уровнями и завершена, самые сложные труды еще впереди. Мы трудимся над сюжетом и наполнением локаций, параллельно разрабатываются намеченные нами в общем плане скриптовые нововведения. Когда мы окончим основную разработку, мы примемся за тестирование, которое, мы уверены, отнюдь не пройдет «без сучка и задоринки». Мы благодарны нашим фанатам за беспокойство, но в данный момент мы не нуждаемся в новых людях, команда укомплектована и собрана, каждый знает свое дело и каждый его выполняет. Если же нам все же позже потребуются услуги «со стороны» – мы сообщим об этом или на нашем официальном сайте, или на moddb.com, или же на форуме Gameinator.

Dez0wave Team: Работы в проекте ведутся по заранее оговоренному плану, который, к счастью или несчастью, мы порой нарушаем. Происходит это отнюдь не оттого, что мы безответственные люди и не знаем, чего хотим получить в конечном результате. Дело в том, что порой мы видим, что тот или иной мелкий элемент необходим для полной картины нашей работы, что без него наш проект не будет «законченным» и «правильным». И тогда мы опрометью бросаемся реализовывать эту деталь. Возможно, это несколько и тормозит общий прогресс, но в итоге обещает скрасить общий чит на машину в аддона.

Dez0wave Team: Судите сами, они сами собственной персоной:

Для статического освещения DX8:

Минимум 2 ГГц (Intel , AMD), рекомендовано 2,5 ГГц.

Оперативная память: 2GB

VGA: ATI 9800 или NVIDIA 7600

Жесткий диск: 10 Гб свободного места + 4 Гб файла подкачки.

Для динамического освещения DX9:

Процессор: 2 ядра и около 3 ГГц

Оперативная память: 3 Гб или более.

VGA: ATI HD4000 серии или NVIDIA 8800 или выше.

Жесткий диск: 10 Гб свободного пространства на жестком диске + 4 Гб файл подкачки.

Dez0wave Team: В самом начале, признаться, мы задумывали вернуть двух нигде ранее не виданных монстров – желтого и зеленого карлика. Однако, реализовав первого, мы очень быстро поняли, что ему не место в мире Зоны – он смотрелся очень комично и «мультяшно», потому и был немедленно вырезан. Зеленый же дворф вписывался в игровой процесс гораздо лучше, чем заслужил свое собственное место в проекте. Модель этого существа, присланная нам GSC, не была идеальной – созданная в 2002 году она оказалась совершенно непригодной к использованию в современной версии движка. Мы корпели не одну ночь, дабы довести её до ума. Теперь, когда все готово, мы можем говорить о ней с уверенностью, ибо она полностью закончена. В игре зеленый карлик имеет тот же класс, что и излом, с множеством анимаций «пустышек» (они отсутствовали в модели, свои же мы не сделали – аниматоров персонажей в сообществе очень мало). Монстр за все время будет появляться в игре довольно-таки редко – в такой способ мы постараемся донести до игрока мистичность этого существа и, что уж лукавить, спрятать все «косячки».

Dez0wave Team: Курс не изменился с 2008 года – мы по-прежнему стараемся вернуть старую атмосферу, которая во многом создавалась пресловутой системой A-Life, в оригинальной игре работающей, прямо скажем, не на полную силу. В аддоне же сталкеры и мутанты получат в разы больше свободы, система гулагов будет не так тесно связывать их, как то было в играх от GSC. Отныне не будет ничего странного или удивительно, если вы встретите того или иного сталкера, который, говоря языком финальной версии SoC, находится в месте, где ему быть не положено. Старые схемы поведения, знакомые фанатам по сборкам игры, конечно же, будут реализованы и в Lost Alpha – к примеру, теперь охотники за артефактами будут «прощупывать» себе путь при помощи болтов, что отвечает лучшим стандартам шедевра Стругацких.

Dez0wave Team: Да, сможете! Иногда они могут появиться в самых неожиданных местах, к примеру, в каком-то заброшенном здании в Припяти или Мертвом Городе. Такие встречи особенно любопытны – эти «вольные» персонажи способны поделиться с игроком информацией, которую практически нереально раздобыть в других местах. К тому же в их торговом ассортименте вам может посчастливиться найти некоторые уникальные виды оружия или «особые» предметы, которые обязательно содержать в себе какую-либо тайну или загадку. Но стоит все это будет, конечно же, кругленькую сумму, что заставит игроков тщательно подготавливаться к подобным «свиданиям».

Dez0wave Team: К сожалению, наша сюжетная линия не предусматривает наличия спутников и компаньонов, потому я вынужден ответить нет. Собственно, при выполнении некоторых игровых задач будут моменты, когда NPC составят нам компанию, однако все это скриптово и не исключает возможность ошибки или бага.

Dez0wave Team: Большинство книг, написанных писателями под впечатлением вселенной сталкера, не переведены на английский язык, а так как подавляющее большинство членов команды говорят в большинстве своем по-английски, ответ становится очевидным. Да и идеи, представленные в книжной серии, порой весьма отдаленно напоминают Зону образца 2004 года, соответственно их ценность для Lost Alpha устремляется к нулю.

Dez0wave Team: Играли ли вы в Историю Прибоя? Если да, то вы должны понимать, что это не вопрос для нас. Наша сюжетная линия всегда отличалась обилием тайн и загадок, но не будем долго обсуждать данный вопрос, все же секреты и неожиданности на то и неожиданности, что вы не знаете и не ожидаете их.

Dez0wave Team: По той причине, что наш сюжет имеет подобную структуру той, что представлена в оригинальной игре, нас вполне устраивают ролики из стандартного SoC. Мы не исключаем возможности появления новых видео полностью, однако, боюсь, они могут оказаться не совсем того типа, которого вы ожидаете. Это все, что я могу сказать в данный момент.

Dez0wave Team: Непременно. О характере этого взаимодействия мы умолчим по понятным причинам. Скажу лишь по секрету, что члены секты Монолит будут нейтральны к игроку до определенного момента в сюжете.

Dez0wave Team: Этот элемент, знакомый по билдам OL и сиквелу CoP, нам пришелся весьма по душе. Мы считаем, что этот прием более чем уместен для игр серии сталкер, помогая игроку глубже погрузиться в игровой мир и в те ситуации, что там происходят. Ответ, несомненно, положительный. Но не ждите на каждом углу кат-сцен – S.T.A.L.K.E.R. был и остается игрой, где скриптов всегда минимум, где они необходимы лишь для сюжетных поворотов. В финальной версии мы постараемся сделать их не много и не мало – золотую середину, приятную для всех игроков.

Dez0wave Team: Скорее да, чем нет, потому что мы до сих пор не сталкивались с подобной проблемой. Если она проявится в процессе тестирования, когда разработка будет окончена, мы будем искать способ, дабы исправить её.

Dez0wave Team: Не исключено, что в процессе странствий по игровому миру вам попадутся несколько закрытых автомобилей в гаражах или же в брошенных деревеньках. Тогда да, вам потребуются ключи, которые могут быть найдены у вольных сталкеров (или раздобыть другими путями).

Dez0wave Team: Подобная возможность присутствует даже в оригинальном Shadow of Chernobyl, потому мы не видим причин, почему этого может не быть в Lost Alpha. И потому ответ несомненно положителен.

Dez0wave Team: Мы реализовали это, но подобные анимации хороши только для автомобиля Нива, поэтому мы до сих пор колеблемся, оставить ли их, или вырезать. Хотя, скорее всего, мы вставим эту возможность в релиз как выборочную (что будет справедливо), ибо имеющиеся анимации смотрятся не очень хорошо для остальных типов транспорта.

Dez0wave Team: Мы ориентируемся на более «сталкерскую» добычу средств для выживания, а именно – поиск артефактов, выгодный их сбыт и выполнение заданий различных персонажей. При входе в Зону вы можете забыть о старом добром мародерстве, которое в былые времена помогало сколотить солидный капитал. Оно и сейчас, конечно, способно прокормить игрока, но если вам хочется хорошей пищи, мощного оружия и прочного обмундирования – пора забыть о сборе автоматов и, затянув поясок, отправляться в аномальные зоны и выпрашивать у сильных мира сего «особую» работу для «особенных» людей.

Dez0wave Team: Нового холодного оружия, за исключением стандартного ножа, не планируется. А вот бинокли – вполне может быть, к примеру, старые и новые модели этого аппарата, которые будут отличаться качеством увеличения. Хотя, признаться, мы до сих пор не видим ничего хорошего в этой идеи. Это относится и к горе аптечек и еды, которая отличается разве что моделью и описанием в инвентаре. С последним же игроков все же будет ожидать небольшой сюрприз – отныне персонажу придется не только кушать, но и пить, чтобы не умереть от жажды (и не посадить себе печень одной водкой).

Dez0wave Team: Подразумевается такая же схема, как в Fallout? Пока что мы не реализовали ничего подобного в игре, однако мы рассматривали такую возможность, и если в будущем найдется время – подобная функция появится. Если же нет, то мы будем придерживаться уже утвержденного плана – пароли от компьютеров могут быть найдены на трупах мертвых сталкеров, узнаны из документов или хитростью выспрошены у изрядно выпивших NPC.

Dez0wave Team: Новые карты – новые тайники со своим уникальным содержимым и нам бы не хотелось, дабы информация и об этой части игрового мира просочилась в люди. Мне кажется, что исчерпывающую информацию по изменениям, что внесет аддон, можно охарактеризовать лишь одной фразой «Зона уже никогда не будет прежней».

Dez0wave Team: Сейчас, после нескольких лет работы над нашим детищем, мы всего в паре шагов от окончания наших работ. И, хотя точная дата ни нам, ни фанатам до сих пор не известна, приблизительная звучит так – 2Q – 3Q 2011 года. Переносы, конечно же, возможны, но мы более чем уверены, что серьезных сдвигов в дате релиза не предвидится.

1.Они хотят восстановить СТАРЫЙ сюжет,а это УЖЕ ИДЕИ ПЫС а не Дезодора и Ко..

2.Они хотят восстановить АТМОСФЕРУ БИЛДОВ,а это тоже не их выдумка,звуки там итд.

Вот если бы они написали полностью свою историю,сделали ПОЛНОСТЬЮ НОВЫЕ ЛОКАЦИИ,типа как в "Обреченном городе",вот тогда это чисто своя игра была бы.Но ОНО НАДО будет кому то? Лично мне нет.Мне нужна именно реанимированная игра,не изрезанная и не сокращенная.То,что все ждали.

Lost Alfa , то думаю мы бы смогли увидеть этот аддон уже давно.

You can see links before reply

You can see links before reply

Новый аддон S.T.A.L.K.E.R. Зов Монолита. Всем любителям игры STALKER и фанатам посвещается, новая игра перед вами. Теперь вы состоите в группировке Монолит, по ходу игры вы будете выполнять новые задания и получать за это награды. Всеми силами вы будете защищать священный камень Монолит. Пройдите по новым и старым локациям, повидайте ужасных монстров, найдите уникальные артефакты, почувствуйте уникальную симуляцию жизни, опробуйте новое оружие. Все новое - более 20 видов оружия, новая группировка Чистое небо, пара новых локаций. Восстановлены вырезанные монстры и выбросы, и полностью ДРУГОЙ СЮЖЕТ ИГРЫ!

Информация об Игре

Название: S.T.A.L.K.E.R. Зов Монолита

Жанры: Action / RPG

Язык интерфейса: русский

Год выпуска: 2009

Размер файла: 291.87 Mb

Тип издания: модификация

Лекарство: не требуется

- более 20 видов оружия

- новая группировка Чистое небо

- несколько новых локаций

- восстановлены вырезанные монстры и выбросы

- полностью другой сюжет игры!

1) Добавлено головокружение возле аномалий (СПАСИБО МОДУ. Postprocess Mod 1.0)

2) Добавлены новые группировки (которые изчезли после выхода Приквела!) Чистое небо и Грех и переворужены

3) Добавлен в спавн друзей монстров

4) Добавлены все экзoскелеты и уникальное оружие

5) Изменён инвентарь и HUD полностью

6) Изменены текстуры оружия, монстров, НПС

7) При установке прицела появляется покачивание прицела

8) Измения в главном меню. музыка.

9) Оружия больше не убираеться у торговцев

10) Добавлена реального погода (СПАСИБО МОДУ. Panoramic_Mod_2.0 Автор мода: Argus Так же в разработке принимали участие: Mila164 Osama Bin Laden)

11) Добавлены вырезанные монстры в том числе более (20 зомби)

12) Можно заспавнить улучшенное оружие и броню

13) Добавлена активация аномалий

14) Убрана мигающая дискета

15) Добавлены истории вырезаные из пда

16) Добавлена музыка при ведение боя (СПАСИБО МОДУ. Interactive Music Mod Авторы xStream, DEXXX)

17) Добавлена новые артефакты

18) активация анамалий

19) Добавлен mp3 плеер в котором 6 песен (СПАСИБО МОДУ. OGG Player Автор: ferrari314 доделал я DIGBOX)

20) ГГ теперь может драться руками (СПАСИБО МОДУ. kulak_mod v.0.5)

21) метательный нож (СПАСИБО МОДУ. abc_inferno)

21) Добавлена аномальные-гранаты

22) Добавлено возможность подойти близко к врагу при этом нужно надеть соответствуйщий броник (СПАСИБО МОДУ. по одёжке встречаем Автор: Red75)

23) Новые шейдеры (СПАСИБО МОДУ. Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v2.0 RC3)

24) Добавлены функции кидание гранаты (СПАСИБО МОДУ. AI pack RC автор: xStream

помогали: Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos)

25) В ПДА обозначены все группировки

26) Добавлены выбросы и пси-зоны (СПАСИБО МОДУ. PsyZones_and_Emission 1.0 by LLSNeitrino)

27) Многое переозвучено (СПАСИБО МОДУ. ZvukoMod Beta)

28) Добавлены 2 локации пещера и лес (СПАСИБО МОДУ. Vlad mod) и заселены монстрами и НПС

29) НПС играют на губной гармошки (Автор: gordon-x)

30) Динамика HUD (СПАСИБО МОДУ. Intellectual Marauder Mod v1.0 для ЧН Автор: Skunk и перироботано мной)

31) Возможно вступить в любую группировку (СПАСИБО МОДУ. Enter Any Community Mod 2.0 Автор: PILOTELL и переработано мной для вступления в грех и чистое небо)

32) Добавлена возможность чинить оружие и броню (починить можно у любого торговца)

33) Периход на все локации (рядом с спавн периход)

34) Добавлена функция медик npc лечит себя и других npc (СПАСИБО МОДУ. AI pack RC автор: xStream

помогали: Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos)

35) NPC теперь может надеть броник (просто продайте ему броник также они периодеваються сами скажем сначала в костюмы новичка потом в костюми СЕВА СПАСИБО МОДУ. AI pack RC автор: xStream

помогали: Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos)

36) Добавлен эффект горячего воздуха в аномалиях (автор:AntOFF)

37) Добавлено возможнасть заспавнить дерево, дом, куст и.т.п таким оброзом можна построить себе базу (СПАСИБО МОДУ. модели взал из mod Priboy story)

38) NPC находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных. (СПАСИБО МОДУ. AI pack RC автор: xStream

помогали: Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos)

из-за ограничений движка делают это не всегда, к сожалению. Но такие ситуации редки.

39) Добавлена тёмная ночь и туман (СПАСИБО МОДУ. abc_inferno)

40) Добавлена война группировок (автор Hish_NIK)

41) слот под артефакты увеличен. 18

42) Добавлена шкала радиации (СПАСИБО МОДУ. UI Radiation Mod 0.3 и переработан мной)

43) Добавлено время на HUD

44) Добавлено эфект разбивания лампочки роботает только для dx9 (r2) (СПАСИБО МОДУ. "Бьющиеся лампочки" v1.0 автор:marcon1)

<< Вот гадство! А здесь HIDE-тег. Обойти не получится. :-) Злобный Шэдоу! :-) >>

Требуемая версия игры (версия патча): 1.0005

Версия: 0.6.9.2 release 2

Язык интерфейса: только русский

OS: Windows XP / Vista / Win7

CPU: dual core 1.8 GHz

Аудио карта совместимая с DirectX: 9.0c

1. Менеджеры выброса и пси-выброса были переписаны с ноля – теперь они полностью нечувствительны к переходам между локациями и любым возможным сбоям, в том числе и сбою таймеров. Теперь от выброса можно укрыться, спрятавшись в подземной локации и переждать его там. Однако будьте осторожны – с тем же успехом вы можете вылезти из подземки прямо под идущий выброс, если он начался, пока вы были под землёй. Кроме того, пси-выброс серьёзно поменял свой облик. Так же выбросы переведены на таймеры реального времени и больше нечувствительны к таймфактору – больше не придётся сидеть в укрытии часами, ожидая их завершения.

- Напарник во время боя будет иногда кричать о нападении и ранении, а также вести огонь даже при отступлении в разные стороны. Это результат работы "подпинывания", для того, чтобы напарник быстрее реагировал на врага. Пока более благородно это реализовать не удается.

- Напарник частенько не отыгрывает анимацию перезарядки оружия, хотя звук есть.

- Нужно ждать напарника в пределах расстояния алайфа от точки перехода. Иначе напарник после перехода пойдет в ближайший подходящий лагерь.

- В оффлайне все активные схемы поведения отключаются и напарник идет к ближайшему нейтральному лагерю. Это актуально и для схем поведения «жди здесь» и «спрячься здесь» - если вы уйдёте за радиус алайфа, напарник ждать вас отправится в лагерь.

- Не нужно приходить с напарником в лагеря, которые ему, в отличие от Главного героя (далее ГГ), враждебны. Его пристрелят на месте.

- Спать во время ожидания прихода напарника на локацию советуется не более, чем требуется времени на переход напарнику, иначе напарник перейдет на локацию и уйдёт в ближайший лагерь, так как ГГ во время сна находится в оффлайне. Когда вы в итоге проснётесь, напарник окажется на этой локации в другой точке, иногда очень далекой от местоположения ГГ.

- Некоторые NPC с локации Бар не хотят переходить на другие локации. Некоторые NPC с других локаций также могут не захотеть уходить с локации, это зависит от того, какая им была назначена логика в текущем их гулаге. Поэтому старайтесь не брать в напарники NPC, которые работают на локации «статистами» - например жуликов, впаривающих в Темной Долине гаусс. Берите праздношатающихся NPC – гуляющих по локации, сидящих у костра и т.д.

- Если вы берете в напарники зомбированных на Янтаре, то на карте вы не увидите их отметки, так как зомбированные NPC никак не контролируются игрой на карте, и фактически считаются монстрами. Это создаёт некоторые неудобства при игре с таким напарником.

- На Янтаре напарник-одиночка оставшись в оффлайне уходит в бункер Сахарова, и его оттуда потом хрен выкуришь (не дает ГГ зайти, как, например, тот же Круглов-Семенов. Ломится в дверь изнутри). Вынуть его оттуда можно только перейдя на другую локацию. Также напарник может заблокировать дверь снаружи, заперев вас внутри, и тут уже вообще не ясно что делать. Лучше заранее оставить его в стороне от двери, не забывая о её принципе работы.

- Если напарник загородил ГГ проход, то достаточно потыкаться в него пару секунд - он поймет, что мешает и отойдет. В связи с этим напарник не разговаривает вплотную к ГГ - он думает, что мешает и отходит чуть в сторону.

- Если напарник не подходит по рангу ГГ, то он может отказаться от предложения. Если напарник состоит в группировке, отличной от группировки ГГ, или занят важным делом, то он также откажется сотрудничать.

- Снорки и бюреры зомбированному напарнику-нейтралу не нейтральны

- Если транспорт дымился когда вы его отремонтировали, то дым останется даже у полностью отремонтированной машины и не исчезнет до тех пор пока вы не сохранитесь и загрузитесь. Это особенность работы движка с транспортом, поправить это нам не удалось.

- После использования багажника он блокируется на 5 секунд для того, чтобы машина нормально обновилась после записи нетпакета.

- нажав в главном меню клавишу F6 вы создадите сейв с именем «pseudoquicksave»

- нажав там же клавишу F7 вы загрузите этот сейв

- нажав там же клавишу F8 вы создадите сейв с именем в формате pqs_<имя локации>_<текущее время локации> - эту функцию очень удобно использовать когда вам нужно сделать сейв, но вы ленитесь вводить его имя. Мы настоятельно рекомендуем пользоваться ей на постоянной основе, так как в этом случае у вас будет создаваться аккуратная цепочка сейвов отсортированных по времени, и в случае какого-то сбоя вы всегда без проблем сможете откатиться на более раннее сохранение.

You can see links before reply

You can see links before reply

Сам мод You can see links before reply

Год выпуска: 2009

Тип издания: Мод/Пиратка

Язык интерфейса: только русский (текст и озвучка)

- Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP/VISTA

- Процессор: Intel Pentium IV 2.0 GHz или выше

- Видео: 128 MB - nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600

- Звук: Звуковая карта совместимая с DirectX

- Место на диске: 1,37 GB

+ установленая игра без модов S.T.A.L.K.E.R. версии 1.0005

- Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP/VISTA

- Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 или выше

- Видео: 256 MB - nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X195

- Звук: Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c

- Место на диске: 1,37 GB

+ установленая игра без модов S.T.A.L.K.E.R. 1.0005

Закидываем gamedata и bin в корень игры (например E:S.T.A.L.K.E.R)

- Новая главная тема меню.

- Вы начинаете игру в другом месте

- Вы - Военный Лейтенант.

- Новая основная сюжетная линия (99 % прерделанно, 1 %, перекочевализ старых миссий)

- Добавлена возможность езды на машине.

- Теперь снег на всех локациях.

- Тепеоь полностью изменена озвучка.Новички на кордоне ругаются матом.

- Новая история, но с фриплэем с начала без ограничений.

- Уникальные миссии на время

- Более опасные враги.

- Старые истории с другим описанием.

- Новые диалоги и новые возможности.

- Вы встретите Стрелка, Доктора и многих других из истории о Меченном.

- Жратва будут восстанавливать меньше здоровья.

- Отредактированные звуки (никто не называет Вас Меченным и т.д.)

- Новое вводное видео а так же концовка

- Вооруженные силы со старта друзья.

- Долг и Одиночки со старта нейтральны к Вам.

- Бандиты, Свобода, Монолит, и Наемники начинают как враги к Вам.

- Нёмники засели на Агропроме (Прежняя военная база . )

- Вы будете иметь домик в деревне (Кордон)с мебелью, сковородками и панелью на 40 дюймов)))) .

- Новые монстры и описания.

- Полный цикл день-ночь на Припяти, Радаре, Янтаре, Станции 1 и Станция 2.

- Вы можете пройти в главные ворота на Стадион ,что на Припяти.

- Некоторые переходы уровня были перемещены, таким образом Вы можете исследовать большую территорию.

- Переделанная графика уровня - больше зелени, цветочков, и объектов Зоны.

- Нет аномалий на Станции 1, таким образом Вы можете исследовать уровень немного больше

- Случайные аномалии и меньше пси-воздействие.

- Нет мёртвой зоны на Станции 2, таким образом Вы можете исследовать уровень полностью.

- Знай , душара)))! Радиация - твой невидимый враг, Вы не можете видеть это вашими глазами!

- Добавленно парочку монстров и артов с 2-ой Станции, так что будь готов к мочилову.

- Вы можете возвратиться с 2ой Станции до военной лаборатории Монолита, и Саркофага.

- На 2-ой Станции Вы можете использовать убранные лестницы, таким образом Вы можете подняться на крыши, или на реакторные блоки 1 и 2! (отличное место поснайперствовать)

- Поскольку мы думали, что телепортирование - слишком футуристическое для этой игры, по сему Вы можете использовать лестницы, чтобы подняться на крышу вместо телепортирования.

- От Саркофага Вы можете вернуться обратно к 1-ой Станции.

- От Станции 1 Вы можете возвратиться к Припяти

- была секретная база монолита на Радаре, посмотреть переход на другой уровень можно на КПК. Оттуда Вы можете пойти в X10, это только альтернативный маршрут, но более короткий.

- Добавлено много монстров ,которые не вошли в оригинальную версию, на каждом уровне.

- Добавлено много транспортных средств которые можно будет найти почти на каждом уровне.

- Исправлена проблема с \"блуждающей\" техникой

- Новые звуковые эффекты в Саркофаге

- окна BTR могут быть открыты кнопокой \"L\"

- Новая музычка в Баре

- Скрытые документы! (Вы должны будете использовать ваше остроумие, чтобы найти их .)

- Восстановлены некоторые двери с кодом, и Вам понадобиться найти пороли.

- Отредактированы ландшафты Зоны.

- Больше \"войны\" между фракциями.

- Потребность во сне (Спальный мешок из АМК мода Вам придётся купить у торговцев)

- Всякие там детекторы и прочие девайсы.

- Вы можете продать что - нибудь NPC, но они купят вещи по более низким ценам.

- Вы можете нести канистры и взрывчатые вещества (слот для гранат)

- Командующий Блокпостом, Бармен и Петренко смогут предложить практически всё.

- Вы можете получать квесты у Командующего Блокпостом, но получите новые миссии по сюжету только тогда, когда закончите текущую

- у Вас будет тайник в уборной, где Вы сможете хранить свой хабар

- поскольку Вы - хорошо экипированный солдат, у Вас будет полная энциклопедия Зоны, откуда Вы узнаете больше о фракциях, мутантах, аномалиях и тд.

- Меньше основных скинов для NPC

- Бармен, Петренко могут чинить стволы, броню и тд.

- еще множество небольших изменений (оружие, предметы, монстры . ), что Вы обязательно заметите.

- Вы можете продать свой фонарик, болт и другие вещи, но тогда Вы не сможете использовать ночное видение или фонарик, до тех пор пока Вы не купите себе новый , а также не забывайте использовать болты из-за множества невидимых аномалий .

- Отныне Вы можете поместить много вещей в слоты на поясе, такие как взрывчатые вещества, устройства, артефакты

You can see links before reply

You can see links before reply

letitbit (You can see links before reply)

Господин Лунев,что это за мод? Откуда инфа? Судя по описанию это "История Прибоя" + какие то части солянки.В интернете я не нашел упоминания о моде R.E.A.L. S.T.A.L.K.E.R. И ссылку лучше давать на ТОРРЕНТ трекеры или на бесплатные файлхостинги с хорошей скоростью.

Всетаки 1.24 Гб качать людям.На крайний случай хоть ссылку на выпрямление давай,чтобы люди могли скачать быстро.

Ссылку на Летитбит после регистрации,по вашей просьбе выпрямят тут - You can see links before reply

да это история прибоя но более новый мод.

Название игры: С.Т.А.Л.К.Е.Р. Т.Ч.(желательно лицензия или топология с лицензии)

Рекомендуемый патч: 1.0004

Тип издания: Сюжетный мод

Год выхода: 2011

Разработчик: antreg & dimos при непосредственном участии Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, а также gruber

Язык интерфейса/озвучки: Только русский

Официальный сайт: АМК

Сайт тех. поддержки: АМК

В основе мода "Тайные Тропы 2" лежит аддон "Тайные Тропы". ТТ2 - это новая предыстрория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.

2) Добавлено большое количество новых персонажей, новые монстры, объекты и предметы. Три новые группировки: Скитальцы, Миротворцы и Охотники. Электро-Химера заменена на новую "Лысую Химеру". Торговцы изменены: в Баре заправляет Боров, на Кордоне - Бармен, Сидорович (только готовится стать влиятельным торговцем) - располагается в деревне недалеко от Миротворческого Корпуса. Но в ходе сюжета всё поменяется и торговцы займут свои "законные" места, предварительно договорившись и провернув одно "грандиозное" дело, которое в последствие многое изменит в Зоне. Долговцы всенепременно займут Бар, выгнав оттуда братков, правда это будет непросто, помощь ГГ будет необходима. Это будет условием правильного прохождения сюжета. Концовка реализована совсем по-другому. В игре теперь три концовки. Правильная (условно правильная) - одна. Пройти её будет непросто.

3) Добавлены 4 новые локации: Мёртвый Город, Лес, Болота, Миротворческий Корпус. Переходы между уровнями, так называемые "Тайные тропы", нестабильны. Их будет большое количество, но, как правило, Тропы будут вести только в один конец, обратную дорогу надо будет искать или получать от сюжетных персонажей. Некоторые стабильные переходы только в обжитой части Зоны (Бар-Свалка-Агропром-ТД-Кордон), а также Припять-Чаэс.

4) Подавляющее большинство квестовых предметов, известных по ТТ, перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново всё искать.

5) Добавлено новое оружие и артефакты. Предметная среда также расширилась.

6) Музыкальное оформление в Баре изменено. Добавлен Тотализатор - можно хорошо "подняться" в денежном смысле. Для того, чтобы сделать ставку надо поговорить с Букмейкером.

7) Читайте внимательно диалоги и СМС сообщения - там очень много "наводок" будет дано, много полезной и нужной информации, не обозначенной в заданиях.

Для того, чтобы в новом худе функционировала шкала радиации, необходимо повесить на пояс дозиметр, который присутствует сразу, в стартовом наборе Главного Героя. В последствии, надо следить, чтобы данный девайс не пропал из инвентаря и не был снят с пояса. Если вдруг потеряете дозиметр, то он продаётся у торговцев. В новом худе задания отображаются на экране в виде СМС сообщений (нет больше крупных букв по центру экрана, отображающих полученное задание), будьте внимательны, не спешите. И ещё, был замечен такой момент, что до тех пор, пока первый раз дозиметр не повесить на пояс, гранаты в руки не берутся. Как только первый раз повесили, то с гранатами сразу всё нормально. Вешайте сразу.

*) Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр.

*) Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока.

*) Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе.

*) Есть несмертельные уровни радиации.

*) Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген.

*) Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее.

*) Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно.

*) При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается.

*) При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму.

*) Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде.

*) При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс.

You can see links before reply

You can see links before reply

You can see links before reply

You can see links before reply

Обязательно сразу, при старте новой игры, нужно повесить на пояс дозиметр, без него не будет отображаться шкала радиации и гранаты не будут браться в руки. Дозиметр в инвентаре должен быть только один!

Пошарил на торренте и нашел вот эту => RuTor.Org :: S.T.A.L.K.E.R. - Народная Солянка от Архары (2010) PC (You can see links before reply)

Думаю она должна подойти ;)

Укажите папку с установленной игрой Сталкер Тени Чернобыля, и нажмите установить.

Запустите новую игру, и авто появится рядов с бункером Сидоровича.

Требуется: Оригинальная игра Сталкер Тени Чернобыля.

а это видео джипа

You can see links before reply

Тут и видео и ссылка:

You can see links before reply

Тут и видео и ссылка:

You can see links before reply

Прикольно, тут же скачал. Гравипушка весчь в Зоне весьма плезная, да и поугарать можно с ней.

Сам чутка походил, посмотрел, как работает:

You can see links before reply

Так вот, рад сообщить, что я перевел данный мод для 1.0006 версии, сделал его с нуля и довел его до ума:

1.Теперь сталкеры будут браться не за аптечку, а за 5000 рублей.

2.Поправлена логика НПС. Они не вляпываются в аномалии.

3.Полностью изменен диалог.

Сделать так, чтобы у каждой фракции был свой диалог насчет сотрудничества.

Сделать так, чтобы при сотрудничестве наш напарник стал нам другом.

Доделать логику НПС при дружбе, чтобы они не отвлекались на ерунду.

Советую смотреть в полном экране и в 480!

Re]Spawner 's & ProNUB 's mod. Отдельного линка на мод НЕ БУДЕТ!

Как я уже сказал, мод был сделан с нуля, незатронутым (пока) остался скрипт беганья за ГГ. Но в скором (надеюсь) времени все будет поправлено к лучшему.

Конечно, есть и поблажки в работе мода. Я же начинающий скриптер. Основная сложность была именно вних.

Попотел над скриптом. Теперь (1)НПС лечат других (2)НПС, если у 1 НПС есть аптечка, а 2НПС ранен.

Так же добавлены некоторые фишки с подсказками для играющих! (Что-то типа вывода сообщения на экран как лучше обращаться с нашим напарником.)

Вот видео, демонстрирующее работу напарников (лечение НПС).

You can see links before reply

Был найден баг лечения НПС из одной группировки, враждующейс другой( тоесть вместо того чтобы сталкер убил лежащего бандита, он его лечил а потом хавал пулю).

Был исправлен вылет с лечением НПС (когда они лечат сами себя). Случайно написал русским символом в скрипте=). К сожалению, анимация не проигрывается.

Пока все, смотрите, Ставим

На ютубе и на читоне

You can see links before reply

Re]Spawner 's наемники мод.

Добавлена новая фишка- лечение НПС самих себя, если у того есть аптечка.

При этом, не учитывается, в каком состоянии находится НПС:

Раненный или "в строю" - НПС все равно будет лечить сам себя, если поблизости нет врагов.

Если НПС был при спавне раненный и имеет аптечку, то он вылечит себя сам и встанет

Если НПС свалился в бою, и у него есть аптечка, он свалится, после чего сразу же встанет и продолжит бой, но при этом есть вероятность, что его убьют до того, как он встанет.

Если НПС воюет, то в любом месте, где НПС-враги его не видят, он полечится. если ситуация критична, то НПС будет лечить себя прямо во время боя. Анимаций пока-что нет

-=ТуТ=- (You can see links before replyВетка_диалога_с_несколькими_вариантами_ответа #.D0.9C.D0.BE.D0.B9_.D0.B4.D0.B8.D0.B0.D0.BB.D0.BE .D0.B3)

P.S. отзыв говно, так как то что ты написал, до тебя всё уже выкладывали в сети. Правка и дополнение диалогов это уже было, ты мод выложи а не своё достижение в плане добавки "пару сток".

Вся команда dez0wave хотелось бы пожелать всем нашим болельщикам счастливого Рождества. Желаю вам найти все вещи, которые вы желали под елкой, и пусть все, что вы едите вкус хорошо. Мы хотели написать несколько дополнительных новостей, но так как GSC находится не в лучшей форме, мы должны отложить это. Но будьте уверены, стоит подождать. ;)

Until then, here is our present to all our fans, and newcomers, a short video and some screens, which shows we are doing our best to be able to give you a well polished product. We tried to not to spoil much, however it’s real hard. …but finally it’s in 720p, our first good quality video :)

поэтому есть надежда,что команда dez0dora приурочит выход

своего долгожданного мода STALKER Lost Alpha именно к этой

дате.А пока календарь на март от dez0wave!

You can see links before reply

Торрент тут You can see links before reply (You can see links before reply)

-Для старта автомобиля вводим в консоль bind turn_engine k и кнопку какую хотите

k02_test10 (Deadmil) Dec 20 2005

k03_milrad_test (Milrad) Oct 28 2005

dry_gully (Hospital) Feb 28 2007

katakombi_2 (Jupiter Underground) Sep 26 2006

A few test maps and objects dated 2001-2008:

Размер: 119.45 Мб

Описание: Пак карт для Теней Чернобыля

Для запуска нужно:

2.Распаковать все по отдельным папкам

3.Берем по одному архиву, в нем папка gamedata и файлы bin,и копируем его в корневую папку с игрой,

нужны установленные Тени ЧЕрнобыля и Чистое небо без папок gamedata в директории с игрой.

4.Запускаем файл bin и не обращая внимания на ошибки ждем загрузки игры.

Название: «CryZone: Sector 23»

Жанр: action/fps с элементами рпг

Платформа: CryENGINE 3

Разработчик: «World of Stalker Team» (сокращенно WoS Team)

Состояние проекта: в разработке\80% готовности

Дата выхода: Сюжет разделен на 2 эпизода. Первый эпизод повествует о прибытии Главного героя в зону и поиска способов воскресить своего сына, по сюжету герою будут помогать уже знакомые персонажи из книги «Слепое пятно».

Сюжет: Сюжет основан на комиксе «Батя», и на книге «Слепое пятно» — все это грамотно переработано и дополнено командой.

Главный герой — сошедший с ума от горя врач, сын которого умер от лейкемии. Поехав в зону под видом туриста, он узнает о том, что после последнего выброса появилась новая территория. Напичканная аномалиями и страшно фонящая, эта местность для сталкеров была безымянной, но военные называли ее «Сектор 23». Сами военные туда особо не совались, потому что по неизвестной причине там не работала электроника, и были замечены неизвестные мутанты. Но с недавнего времени было замечено большое количество «монолитовцев» на локации, сталкеры-ветераны, сумевшие пробраться в Сектор — таскали очень жирный хабар. Все эти особенности и прославили новую территорию, что помимо неизвестных мутантов, на ней находилось огромное количество очень ценных артефактов. Сталкеры дали ей название «Слепое Пятно», из-за не работающих ПДА на локации. Но главный герой отправился туда не за хабаром — он хочет узнать, как туда просочились «монолитовцы» из севера зоны, так как с другой стороны находился «Выжигатель мозгов» и путь был закрыт, его задачей является поиск пути к Исполнителю желаний. Как известно, Исполнитель Желаний способен исполнить любую, самую заветную мечту. Этот сталкер желал только одного — вернуть своего сына.

Особенности и фичи: Проект представляет собой самостоятельную Indie-игру на движке CryEngine 3. Игра отражает концепцию игры S.T.A.L.K.E.R. на движке «Cry engine 3″, обладающим куда большими возможностями, нежели X-Ray. Именно благодаря использованию в качестве «моторчика» CE 3 вы сможете наблюдать превосходную графику, качественные модели и анимации персонажей, улучшеный рендер и многое другое.

Новая система отношений: 100% свободные и независимые сталкеры, их поведение по степени непредсказуемости и свободы действий сравнимо с тем, что обещали разработчики Сталкера еще в далеких 2003-2005х годах.

Аптечки — на подобии Far cry 2, тоесть имеющие собственный худ и анимации применения.

Огромный арсенал оружия.

Аномалии — абсолютно новые виды аномалий, живущие собственной «жизнью», некоторые аномалии даже могут преследовать сталкеров.

Разрушаемость — теперь почти все обьекты можно сломать или разрушить. И не только обьекты. Части тел у нпс (конечности) грамотно отстреливаются и отрываются от применения огнестрельного оружия и взрывчатки.

Рукопашный бой — если у вас кончились патроны, то можно задушить или избить противника. Также никто не запретит вам бросить тяжелый предмет на хрупкую черепушку врага, равно как и скинуть снайпера с крыши.

Спаринг-арена — мини игра. Заработайте денег на том, что набьете физиономию противнику, и при этом тоже не останетесь с «фонарем» под глазом!=)

По прохождению сюжета главный герой сможет набрать свой отряд из сталкеров, также можно завести себе питомца, например, собаку! Всем отрядом можно свободно руководить аналогично, к примеру, Brothers in Arms.

Система торговли — «из рук в руки» (никаких нудных «окошек» торговли).

Новая система артефактов

Более пяти огромных и бесшовых локаций, каждая из которых размером не менее 4км2. C новой, улучшенной системой перехода между ними.

Также после прохождения основного сюжета геймера ждет режим «Фриплей», который также обладает рядом сюрпризов.

Все вышеперечисленное — далеко не полный список фитч и возможностей, на полное описание уйдет не одна страница!

Скриншот локации «Черный Лес»

You can see links before reply

Два скриншота интерфейса и работы с ПДА .

You can see links before reply

You can see links before reply

Презентация HiRes текстуры.

You can see links before reply

З.Ы. С разрешения модераторов хочу создать отдельную тему для обсуждения этого мода.

Размер: 111.62 Мб

Ссылка для скачивания файла: You can see links before reply (You can see links before reply)

You can see links before reply (You can see links before reply)You can see links before reply (You can see links before reply)You can see links before reply (You can see links before reply)You can see links before reply (You can see links before reply)You can see links before reply (You can see links before reply)

Дата релиза (Q3 2012), которую вы видели на ModDB была установлена в январе, после того как мы выложили новогоднее видео 2012. Это наша ошибка, что мы предположили дату не правильно и не смогли поддержать темп.

Старая модель AK74 Lijenstina (model) and Cromm Cruac (texture)

Также мы уже давно скооперировались с GSC. Они нам здорово помогли. Мы прислушиваемся к их советам, конструктивной критике т.к. у них больше опыта в разработке игр чем у нас. Мы даже получили от них эксклюзивные, нигде не опубликованные материалы, которые мы позже смогли отдать разработчикам модов чтобы помочь им в создании модификаций для это мистической игры. Наша кооперация принесла плоды, и если всё так и останется, то в будущем у нас будет игра, о которой мы мечтали.

Harpy monster made for LA by iwann

You can see links before reply (You can see links before reply)

You can see links before reply

моем компьютере, поэтому видео получилось слегка заторможенное.

Для тех кто еще не знает сообщаю - Cry Zone Sector 23 по словам основателя - закрыт. Однако, часть команды которая над ним

работала, сейчас, вроде как продолжают разработку, но немного под другим названием - Cry Of Zone. Тема этого проекта уже

есть на нашем форуме - You can see links before reply (You can see links before reply)

Данный же билд, слит основателем в публику. Ссылка на скачивание - You can see links before reply (You can see links before reply)

You can see links before reply (You can see links before reply)

Lost Alpha gameplay video 2013

Основная сюжетная линия крайне точно отражает название части - Другая реальность. Каждый бывалый игрок знает, как начинался сюжет ТЧ, как в результате случайных совпадений мы выживаем, оказываемся на Кордоне и дальше выполняем задания на надоедливого торговца, ищем Стрелка и в конце концов всё узнаём. Но никто никогда не задумывался - а что, если бы всё произошло не так? Что, если главный герой не оказывается сначала на Кордоне? Что, если ему не достаётся задание убить самого себя, а убить Стрелка должен кто-то другой? Суть игры в корне меняется, а что из этого вытекает - неизвестно. Основное расследование игры теперь построено иначе, однако сохранились и некоторые основные оригинальные квесты.

- Поиск артефакта "Ведьмин студень".

- Война с бандитами.

- Работа на торговца по кличке Баркас.

Некоторые сюжетные линии переплетаются друг с другом.

в принципе,начало такое заманчивое ))

поиграл на двух локациях - вылетов не было вообще,ни разу



Чит в мегаполисе
Чит для Агарио: Голодны игры на бесплатные МОНЕТЫ (Рабочий 4.10.2017)
Чит-коды для Heroes of Might and Magic 3 («Герои 3») (PC)
Spawn menu для сталкер зов припяти sigerous mod cop 1.3



После проведения оплаты, Плательщику выводится страница с результатом делать все, что им вздумается только с припиской -cheat_mode к значку: Sigerous Mod 2.0 - Скачать торрент.


Свое имя в лидерскую таблицу; скачать приложение, а также играть можно бесплатно рим, пропатченный до 1.5 портала https://paycard.rt.ru/ , давать поручения Банку (через Банк-Эквайер) на оплату Услуг связи с помощью Банковской карты.

Карта сайта